| U.S.M.C. |
| Image of the day |
| Véletlen kép |
| Főmenü |
| Letöltések |
| Ongoing Events |
| Online Játékok |
| Közelgő Események |
| A géped adatai |
| Game Server |
| Fórum Üzenetek |
| CoDWaW Base Assault MOD |
![]() A már jó ideje tartó alfa tesztelések után, végre itt van a Call of Duty World at War Base Assault MOD béta tesztje. A Base Assault leginkább az 'öregebb' játékosoknak jelent valamit, hiszen a Call of Duty United Offensive-ben ez az egyik olyan játéktípus, ami több CoD-ost is megmozgatott arra, hogy ne esztelenül rohangáljanak a pályán, hanem, hogy valamilyen stratégiát kidolgozva lerombolják az ellenfél bázisát. Itt most arról beszélünk, hogy ha elbújunk egy tank mögé, akkor kevesebb az esély arra, hogy kilőjenek minket. De, most végre megtapasztalhatjuk ugyan ezen érzéseket a World at War-ban is, Anarchic-x Base Assault szerverén melyet a következő címen lehet meglátogatni. a mod itt kipróbálható 208.167.243.30:28960 A MOD egyelőre béta és a készítők nem tervezik addig kiadni a szerveroldali fájlokat, amíg a tesztelések zajlanak, és ki nem javítanak minden hibát. Linkek MODDB ScreenShotok
Posted by {VJSZ} Robokuty on
vasárnap 14 február 2010 - 09:57:55
|
Add/Read Comments: 0
|
| szerver leállás |
![]() Hali sziasztok Mint azt régebben is híreztem a honlapon eljöttek a szerverünk végnapjai az alábbi szerver 3 napon belül azaz (2010.01.01.) megszűnik [HUN] {VJSZ} Klan Public Server -Link- [GL,LS,MD=KIKK!]A SERVER DECEMBERTÕL OFF!Új címe 84.2.39.248:28965 |Powered by TotalHosting.hu Szerver IP 84.2.39.215:28965 16 szlot Helyette egy kisseb kapacitással működő szerver lesz elérhető ezen a címen [HUN]{VJSZ}KlanPublic Serverwww.vjszklan.hu| Powered by TotalHosting.hu Szerver IP 84.2.39.248:28965 12 slot Köszönjük a játékot mindenkinek |
| Galactic Warfare Vader apó itt is hódít:) |
![]() 11 hónapnyi mod-olás, mappolás, szkriptelés és skin-nelés után végre elkészült a Galactic Warfare beta verziója. Ez a kis Call of Duty 4-es modifikáció a Star Wars alapjaira épül, a béta egy pályát tartalmaz, méghozzá a Tatooine-t. A Mod-ot a BlackMonkey csapata készítette és sok más modder csapat(tag) is besegített nekik. Akik már játszottak a Star Wars: Battlefront-al azok ismerhetik a fegyvereket, amik a már a filmből megszokottak. A szerverek (német): 213.133.110.38:30000 213.133.110.38:28960 213.133.110.38:29000 78.143.44.221:28960 78.46.88.85:28960 LETÖLTÉS: ![]() BlackMonkeys MODdb Közkívánatra a szerverünkön elérhető lehet!!!! |
| Képkocka / Másodperc Megfontolandó jótanácsok(totalhosttól) |
![]() Minden játékos számára fontos a magas FPS. A kérdés viszont, hogy mennyi az elegendő fps szám? 25? Netán az akadó 1000 fps sem elég? A válasz nem csak egy egyszerű meggyőződésen alapul, hiszen ez függ az embertől, valamint a képernyő / kép-től is, amit éppen néz. Ezt a két elemet fogjuk most megvizsgálni játék szempontjából. Az FPS - vagyis a Frame Per Second - a gép által felénk sugárzott másodpercenkénti képkocka számát jelöli. Mint tudjuk, a képek sorozata akkor válik folyamatossá az emberi agynak, ha azt minél nagyobb számban van. Sajnos, akinek nem a legújabb masinája van, nem mindig képes a grafika-díjnyertes játékok stabil futtatására. Nekik tehát annyira le kell venniük a videó beállításokat, míg egy bizonyos kritikus pontot el nem ér az fps számlálója. Több vélemény is létezik, és kering az interneten erről a kritikus határról. A legkisebb érték a 18. Ez az a szám, ahol az agyunk - megfelelő körülmények között - képes egy gyenge minőségű, és hosszú távon nem élvezetes filmet elkészíteni a képkockákból. A filmgyáraknak ez kényelmes lehetett volna, hiszen nekik kisebb hordozót (kazetta, DVD) kell legyártaniuk, viszont a közönség számára ez nem nyújtott volna hosszú távú élvezetet. A filmtechnológiának tehát el kellett érnie a kritikus 24-30-as limitet, hogy nagyobb körökben is hódítani tudjon. A szemünk és agyunk párosa ilyenkor már egy relatíve élvezhető filmet képez le, azonban itt is jelen van még az említett „megfelelő körülmény". Bizotsan nem sokan gondolkoztatok, hogy a mozikban miért van olyan sötét. Az oka nem a mellettük ülő ellentétes nemű egyén elszórakoztatásának leplezése, hanem a film realisztikusabbá való tétele. Az emberi szem ilyenkor a képet sokkal világosabbnak - szinte világítónak - látja, és ez segít abban, hogy a képek egymás utáni sorozata jobban egybe folyjék. Egy jó példa erre az, amikor kocsinkat vezetjük, és este egy országúti fénnyel közlekedő új jogosítványú jól kiégeti a retinánkat is új xeon fényszórójával. Ekkor érdemes régi Kresz-oktatónk tanácsát megfogani és félrenézni, hiszen ha belenézünk, elvakulhatunk akár több másodpercre is, és látni fogjuk a fény körvonalát. Ez történik a film sötétben való vetítésénél is. Ilyenkor egy képet tovább láthatunk, és ez segít a folyamatossaág szimulálásához. Az otthoni tv-nél és képernyőnél ez még jobban érvényesül, hiszen ezek megjelenítő részei apró pontokból állnak, melyek erősen világítanak. Itt azonban a Hertz, vagyis Hz is fontos. A régebbi tv-k 50-60 Hz (50-60 villanás másodpercenként, attól függően hogy EU vagy USA szabvány) értékekkel üzemelnek, napjaink közkedvelt karácsonyi ajándéka - a plazmatv-k - viszont 100, esetleg annál többel. A gond viszont ott van, hogy ha egy kevés képkocka számú filmet nézünk egy új monitoron. Ilyenkor megtörhet a kép, és ütemesen furának tűnhetnek a képek, valamint a megjelnítő felénél egy érdekes vízszintes vonalat vélhetünk felfedezni. Ilyenkor az történik, hogy a két érték nincs összehangolva (szinkronizálva). Sokkal egyenletesebb tehát az agyunk számára egy stabil 30 fps-es filmet vagy játékot, egy 60 Hz-es képernyőn nézni (persze messziről). A mai technológia azonban lehetővé teszi ezen értékek többszörösének megjelenítését is. Így lehetővé válik a Vsync, vagyis a képkockák a Hz-hez való egyeztetése is. Így, ennek hála megszűnhet az úgynevezett képtörés, amit legtöbbször akkor látunk, ha közel ugrálunk egy falhoz. Sok screenshot-ot láthatunk, ahol a teszt gépeket a multiplayer játékoknál „akadó ezres" vagyis stabil fix 1000 fps-t láthatunk. Sokan azt vallják, hogy ez az energia pocséklása, hiszen a képernyők nem képesek több képet megjeleníteni a Hz limit miatt, és kényelmesebb a szemnek is. Ez egy nagyon jó érv, hiszen a saját szemünk „kényelmét" mindig előrébb kell rendelnünk. Azonban az ember beépített versenyszellemének, és a rossz játékkódoknak hála, előnyhöz juthat az, aki több fps-sel játszik. Akik régi kövület gépeiket újra cserélik, azok mindig szokatlanul kezelik először a régi játékukat. Nem véletlen, hiszen ilyenkor legtöbbször sokkal több információ jut az agyunkba, és sokkal több jut el a központi szerverhez is. Ez nem csak azt eredményezi, hogy gyorsabban és folyamatosabban tudunk fordulni, de a több adatnak (packet-nek) hála, gyorsabban is haladhatunk a pályán, és nagyobbakat is ugorhatunk. Nyílván ezek nem szembetűnők, csak akkor láthatóak, amikor kiélezett szituációkból jövünk ki győztesül hála az arany árú masinánknak. Azonban itt is érvényes a szinkronizálás, csak itt a netes adatokat sorait kell rendeznünk. A „rate" paranccsal be tudjuk állítani, hogy milyen típusú netsávunk van, a „packet" számmal pedig beállíthatjuk a szerver és a gépünk között küldözgetett adatforgalom mennyiségét. Így ilyenkor érdemes ezt az fps-sel összekoordinálni, hiszen ekkor lesz a legstabilabb a pályán való virtuális mozgásunk. Sajnos aki 30-40 fps-sel garázdálkodik a publikon, nem sok lehetősége van a minimális packetszám használatára, hiszen minden nagyobb multi játékban meghatározott fps limit és packet szám korlátolás van a népszerű szervereken, ezzel megakadályozva azt, hogy tisztességtelen előnyhöz jussanak a játékosok. Sokan az úgynevezett „kurblizós" (fél Mbit alatti) internetükkel, a játék közben még mindenféle dolgokat töltögetnek. Ilyenkor a sávszél nyilvánvalóan korlátozódik, azonban a fix beállításoknak ekkor már ellent mond. Ekkor a ping-ünk megnő, és a szerverrel való kapcsolatunk stabilitása egyre jobban elvesződik a cyber-térben. Ezért érdemes nem csak a saját játékunk miatt, de a többiek szórakozása végett is teljes szélessávval a játékra koncentrálni. Sajnos ez nem mindig rajtunk múlik, hiszen hol az itthoni ellenőrizetlen szolgáltatók, hol a félre-konfigolt anti-cheat programok is jól elronthatják játékunkat. |
| Veterán Játékosok Szövetségének Hírszolgálata |
| Hírkategóriák |
| Page Rank |
| S.A.S |
| Szerver alapszabályok |
| Time-Calendar |
| [Welcome] |
| Chatbox |
| Klán Tagok |
![]() |
Ez az oldal e107 portál rendszert használ, és a GNU GPL licensz alatt lett kiadva. Vjsz klán Főoldal Szerkeszti vjsz robokuty A honlap 2011.06.02 aktív! | ![]() |